لنفترض أنك سئمت من الإمكانات المرئية المحدودة لجهاز Meta Quest 3 أو Quest 3s. ربما لا تريد دعم حملة الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج المناهضة للتنوع وعمليات التسريح واسعة النطاق للعمال . لهذا السبب ذهبت للبحث عن طريقة أخرى للقيام بـ XR والتي لن تكلف سبعة أضعاف تكلفة اللاعب الرئيسي. قد يكون لدى Meta قبضة خانقة على الواقع الافتراضي للمستهلك النهائي؛ هل يعني هذا أنه لا توجد خيارات أخرى لاسلكية بدون محطة أساسية لجهاز PCVR؟ تعد HTC Vive Focus Vision سماعة رأس رائعة في حد ذاتها، أو ستكون كذلك إذا كان PCVR يستحق حقًا دفع 1000 دولار مقابله.
ما الذي يجب أن نتوقعه من تجربة الواقع الافتراضي التي تبلغ تكلفتها 1000 دولار؟ تهيمن سلسلة Quest من Meta حاليًا على عالم الواقع الافتراضي والواقع المعزز، ويبلغ سعر Quest 3 500 دولار. هناك سماعات Pico وPlayStation VR2 من Sony التي قد تناسب المواصفات، لكن Vision Pro من Apple التي تبلغ تكلفتها 3500 دولار تفشل في تحقيق الهدف لسبب منفصل تمامًا. أنت بحاجة إلى شيء به عناصر تحكم تعمل للألعاب، وتحتاج إلى تشغيله بسرعة وحجز الألعاب دون عناء إضافي. يحتوي HTC Vive Focus Vision الذي يبلغ سعره 1000 دولار على نصف ذلك، لكن البرنامج ينزلق إلى الماضي.
تتضمن سماعة الرأس XR من HTC عدستين بمعدل تحديث 90 هرتز ودقة 2448 × 2448 (وهي عدسات فريسنل، كما حرص القراء على الإشارة إليها، بدلاً من عدسات الفطيرة المتفوقة في Quest 3) بدقة إجمالية تبلغ 5K. وهي تدعم مجال رؤية يصل إلى 120 درجة ومكبرات صوت اتجاهية مزدوجة 2x. لم تكن لدي الكثير من الشكاوى حول الجودة المرئية، حتى مع عدسات فريسنل. ببساطة، إنها سماعة رأس متينة للنظر إليها والاستماع إليها. لم أكن أتسرع في شراء سماعات رأس لتكملة التجربة، وكان مجال الرؤية الواسع هذا بمثابة نعمة للانغماس (وأفضل قليلاً من مجال الرؤية 110 درجات في Quest 3). يتضمن الجزء الخارجي من الجهاز كاميرتين بدقة 16 ميجابكسل تعملان كممر صالح للخدمة، ويتضمن الجهاز أيضًا كاميرتين داخليتين لتتبع العين. إذا كنت تعتمد فقط على المواصفات، فيبدو الأمر وكأنه توازن عادل بين ما تحصل عليه مع سماعات الرأس الأقل تكلفة. قد تحتوي PSVR2 على شاشات OLED، لكنني لم أشعر بأنني أفتقد الكثير فيما يتعلق بألعاب الواقع الافتراضي في HTC Vive Focus Vision.
كل هذه المواصفات تجعلها تبدو قوية. إنها تعمل على وحدة المعالجة المركزية Qualcomm Snapdragon XR2 مع 12 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. يحتوي الجهاز أيضًا على التعرف التلقائي على PPD، لكنني وجدت أن هذا ليس دقيقًا كما أريد. كان الجهاز يعيد ضبط PPD باستمرار عندما أضع سماعة الرأس مرة أخرى. وبغض النظر عن هذه المشكلة، فإن Vive Focus Vision عبارة عن سماعة رأس مصنوعة بشكل جميل. توجد حزمة البطارية في علبة مبطنة في الطرف الخلفي من حزام بلاستيكي. يمكنك شحن البطارية خارجيًا أو من خلال سماعة الرأس نفسها. يتكيف مسند الرأس الخلفي مع الملاءمة الضيقة دون الشعور وكأنك تضغط على رأسك، ويمنع ختم الضوء وهج الغرفة المضاءة بالكامل.
إن استخدام Focus Vision أمر مختلف تمامًا. فالوزن الموجود في الخلف يولد إحساسًا غريبًا بالزخم عندما تدير رأسك. وعلى الرغم من الراحة، إلا أنه لا يزال جهازًا ثقيلًا. وبعد أكثر من ساعتين في سماعة الرأس، بدأت أشعر بعدم الراحة. وهذا هو الوقت الذي تنفد فيه البطارية. وهذا هو كل ما يمكنك توقعه من Quest 3 أو Vision Pro. على أقل تقدير، إنها أكثر راحة من أي من هاتين السماعتين، لكنها لا تزال غير كافية لجعلني أرغب في استخدامها لأكثر من فترات قصيرة.
لقد استخدمت جهاز HTC Vive Focus Vision لعدة أسابيع، وخلال ذلك الوقت، شعرت وكأنني لم أحصل على ما يعادل 1000 دولار من هذا الجهاز. كنت أفقد منطقة اللعب الخاصة بي باستمرار بغض النظر عن عدد المرات التي أجبرني فيها جهاز Vive Focus Vision على إعادة رسم غرفة المعيشة الصغيرة في شقتي. كان علي إعادة ضبط مستوى الأرضية باستمرار باستخدام قدرات تتبع اليد الضعيفة من HTC. في مرحلة ما، تعطل البرنامج وضبط الأرض على ميل بمقدار 20 درجة. كان هذا أيضًا يتتبع SteamVR، ولم يعيدوا توجيهه حتى أخذت سماعة الرأس إلى مكتبي.
ما أدى إلى تراجع التجربة بشكل أكبر هو الافتقار إلى التجارب الفريدة على تطبيق HTC الأساسي. نظام التشغيل Vive Cosmos OS ليس سوى وسيلة لـ PCVR أو SteamVR. هناك عدد قليل من تجارب الواقع الافتراضي التي يمكن شراؤها من متجر HTC، لكن المجال خالٍ من أي شيء يمكن التعرف عليه باعتباره أفضل تجارب الواقع الافتراضي، مثل Asgard’s Wrath II .
تتمتع Meta Quest بإمكانية الوصول إلى تطبيق Steam Link الذي يعمل بشكل جيد في معظم الإعدادات ولديه اتصال إنترنت قوي. من ناحية أخرى، تتطلب HTC بضع خطوات إضافية للوصول إلى مكتبة SteamVR الخاصة بك. يمكنك توصيل مجموعة Vive Wired Streaming Kit التي تبلغ قيمتها 150 دولارًا (والتي ستلزمك بالحصول على منفذ إضافي في متناول اليد) للبث بدون فقدان أو الانتقال إلى تطبيق Vive Hub. من أجل نقله من منزلي إلى مكتبي، اخترت تطبيق Virtual Desktop الذي يكلف 20 دولارًا، والذي كان أقل إزعاجًا وإعدادًا ويمكن أن يعمل بأقل قدر من التأخير عند وضعه بالقرب من الكمبيوتر المحمول للألعاب. كما يتطلب اتصالاً سلكيًا بالإنترنت وسرعات إنترنت قوية إلى حد ما.
يعمل Virtual Desktop جيدًا بما يكفي لتشغيل ألعابي بأقل قدر من التأخير (باستثناء عندما أخرج خارج حدود سماعة الرأس، على الرغم من أن هذه كانت مشكلة في توافق التطبيق). كنت ألعب Half Life: Alyx وأنتقل إلى بضع جلسات من SuperHot VR و Star Wars: Squadrons . كانت وحدات التحكم قوية، مع بعض عصي التحكم والمشغلات الجيدة والصلبة. ومع ذلك، كنت أعرف طوال الوقت أن مشكلتي كانت أنني لا أزال أمتلك ألعابًا على نظام التشغيل Horizon OS من Meta والتي لم تكن على Vive. إنه ليس خطأ الشركة، لكن HTC تتخلف عن الركب. هذا أمر محزن لأي شخص يريد تجربة الواقع الافتراضي ولكن لا يمكنه تحمل Meta.
هذا جهاز مطور أولاً، وإذا كنت مهتمًا فقط بـ PCVR، فإن الجهاز يوفر ألعابًا قوية، على الرغم من وجود حقل ألغام من التحذيرات. في الشهر الماضي، أنفقت Google 250 مليون دولار لشراء VR من HTC حيث تعمل شركة التكنولوجيا العملاقة مع Samsung لتطوير جهازها الخاص لمنافسة Vision Pro. قد تدعم هذه الأجهزة المستقبلية أو لا تدعم وحدة التحكم، ونظرًا لأنه لا يزال في الأيام الأولى، فإن Meta لا يزال أفضل جهاز VR مقابل المال. آمل أن تظهر أجهزة أخرى تعمل بنظام HorizonOS هذا العام. كصناعة، يحتاج الواقع الافتراضي إلى ركلة في المؤخرة، ولا ينبغي أن تكون Meta الشركة الوحيدة التي لديها القدرة على القيام بذلك.